Cara Streaming Musik Anda Menjadi Kehidupan Kedua – Enam Klien Sumber Perangkat Lunak Dibandingkan

Apakah Anda menyadari bahwa musik Anda dapat dialirkan ke Second Life menggunakan teknologi yang sama dengan radio internet? Membawa musik Anda ke audiens baru ini membutuhkan Shoutcast klien sumber, yang mengirim musik Anda ke server streaming, yang kemudian menyiarkan ulang musik Anda ke semua pendengar di Second Life.

Artikel ini berisi daftar pilihan terkemuka di klien sumber Shoutcast / Icecast. Klien sumber ini adalah perangkat lunak yang berjalan di komputer Anda, menghubungkan musik yang Anda mainkan dengan server streaming.

Apa yang dilakukannya

Klien sumber streaming Shoutcast / Icecast mengambil input audio dari program atau perangkat perangkat keras, menyandikannya ke dalam aliran media, dan mengirim aliran media ke server streaming. Setiap langkah dari proses ini memerlukan konfigurasi, dan setiap program berbeda dalam hal spesifik di mana Anda dapat menemukan pengaturan ini. Namun, pengaturannya sendiri cukup universal.

Sumber musik

Masukan ke klien sumber mungkin berasal dari pemutar media seperti iTunes, Winamp, atau Windows Media Player, atau mungkin juga berasal dari perangkat keras yang terhubung ke komputer Anda – seperti mixer yang terhubung ke kartu suara atau bahkan mikrofon laptop terintegrasi. Klien sumber yang Anda pilih akan menyajikan daftar masukan yang mungkin dari mana Anda dapat memilih untuk disiarkan.

Encoding

Beberapa klien sumber mungkin dapat mengkodekan ke dalam berbagai format media. Namun, untuk kompatibilitas dengan Second Life, Anda harus menggunakan mp3. Penampil Second Life di akhir audiens Anda tidak mendukung format WMA, AAC, Ogg, atau format lainnya. Selanjutnya, Anda akan menemukan bahwa jika Anda mencoba menggunakan pengaturan enkode mp3 yang paling murni, pendengar Anda akan mengalami lompatan di aliran. Yang terbaik adalah tidak menggunakan apa pun yang lebih tinggi dari 44,1 kHz, 64 kbps, stereo. Anda harus dapat menemukan pengaturan ini dikelompokkan bersama.

Menentukan server aliran

Terakhir, Anda perlu menentukan server streaming Shoutcast / Icecast yang akan terhubung dengan klien sumber. Ini akan berupa URL atau Alamat IP, nomor Port, dan Kata Sandi. Beberapa klien streaming memungkinkan Anda untuk membangun 'perpustakaan' server, masing-masing dengan URL, port, dan kata sandinya sendiri. Ini berguna jika Anda rutin tampil di sejumlah tempat. Setiap tempat akan memiliki server sendiri. Ini memungkinkan Anda untuk, setelah dikonfigurasi, hanya memilih server tempat tertentu dari daftar, dan memiliki semua nilai yang ditetapkan sekaligus. Jika klien sumber Anda tidak memiliki fitur ini, Anda perlu memasukkan data ini secara manual setiap kali untuk setiap tempat.

Kriteria

Untuk setiap perangkat lunak streaming klien yang terdaftar, saya daftar harga, di mana Anda dapat memperolehnya, platform apa yang dijalankannya, dan atribut lainnya. Setelah membaca artikel ini, Anda harus siap untuk memilih klien sumber streaming yang memenuhi kebutuhan Anda.

Sebelum saya daftar pilihan, saya pertama-tama akan mendefinisikan apa arti berbagai atribut.

Sistem operasi (OS) – Ini memberitahu Anda apa sistem operasi klien sumber streaming yang kompatibel dengan. Ada pilihan untuk Windows, Mac OS, Linux, dan OS UNIX-like lainnya.

Plugin vs. Standalone – Beberapa klien sumber Shoutcast / Icecast adalah 'plugins', yang beroperasi di dalam program lain. Contohnya adalah Shoutcast DSP Plugin, yang menginstal 'ke' Winamp sebagai host. Klien sumber lain berjalan di jendela mereka sendiri, menyediakan semua fungsionalitas yang dibutuhkan itu sendiri.

Rekam fungsi – Beberapa klien sumber juga akan merekam (atau 'mengarsipkan') aliran Anda. Streaming tidak hanya dikirim ke server streaming, tetapi juga ditulis ke disk komputer Anda sebagai file mp3. Ini memungkinkan Anda untuk memutar ulang streaming Anda di kemudian hari.

Menghadirkan kandidat

butt (disiarkan menggunakan alat ini)

  • Bebas
  • Linux, MacOS dan Windows.
  • Proyek sumber terbuka yang dihosting di Sourceforge
  • Standalone
  • Streaming dan rekam secara bersamaan dengan bitrate yang berbeda

Pendatang baru relatif ini menyediakan semua fungsi yang Anda perlukan atau inginkan. Fakta bahwa itu gratis, dan berjalan di hampir semua komputer, menjadikannya pilihan yang bagus.

Winamp dengan Shoutcast DSP Plugin

  • Bebas
  • Windows, Mac OS, Linux, UNIX lainnya
  • Winamp membuat Winamp Standard
  • Shoutcast membuat Shoutcast DSP Plugin
  • Tuan media player dan Plugin
  • Tidak ada fungsi perekaman yang dibangun

Solusi ini telah menjadi andalan di arena Windows, sebagian besar karena harganya.

Nicecast

  • $ 40 (demo gratis)
  • Mac OS
  • Rogueamoeba adalah perusahaan di belakang Nicecast
  • Standalone
  • Fungsi arsip

Selama bertahun-tahun, ini telah menjadi standar di arena Mac. Fitur lengkap.

Simplecast

  • $ 139
  • Windows
  • Spacialaudio menghasilkan penyederhanaan
  • Standalone
  • Tidak ada fungsi perekaman yang dibangun

Pilihan ini berasal dari perusahaan dengan jalur lengkap alat radio internet profesional.

Reaper dengan plugin Shoutcast

  • $ 60 (demo gratis)
  • Windows
  • Cockos membuat Reaper
  • Landoleet adalah tempat Anda bisa mendapatkan plugin reaper_shoutcast.dll (ini TIDAK sama dengan Plugin Shoutcast DSP untuk Winamp)
  • Host DAW dan Plugin
  • Kemampuan perekaman multitrack penuh

Reaper adalah DAW yang berfungsi penuh, dari perusahaan yang didirikan oleh orang yang pertama kali menemukan teknologi Shoutcast. Sangat kuat, dengan kompleksitas untuk dicocokkan.

EdCast

  • Bebas
  • Windows
  • Oddsock membuat edcast
  • Tersedia baik yang berdiri sendiri, atau sebagai plugin untuk Winamp atau Foobar2000.
  • Perekam tidak dibangun di.

Baik EdCast dan pendahulunya, Oddcast berasal dari pengembang yang sama, bersama dengan sejumlah alat musik yang berguna lainnya (termasuk perekam streaming).

Tolong amplop itu

Jika Anda baru memulai streaming musik Anda ke Second Life, saya sarankan Anda memulai dengan pantat. Nama konyol, saya tahu. Namun, itu gratis, melakukan semua yang Anda inginkan, dan menjalankan cara yang sama di komputer mana pun yang mungkin Anda miliki. Plus, ini adalah program open source, yang berarti masa depannya cukup terjamin.

Pilihan lainnya juga akan baik-baik saja. Mereka semua bekerja dengan sangat bebas cegukan. Jika kebutuhan Anda unik, mungkin ada beberapa alasan untuk lebih menyukai bokong yang lain.

Saya sendiri, saya menggunakan Reaper dengan plugin Shoutcast. Reaper adalah produksi musik dengan fitur lengkap DAW seperti Pro Tools, Logic, Sonar, dll. Sebenarnya, itu adalah DAW saya sebelum saya mulai streaming ke Second Life. Kenyataan bahwa Reaper berasal dari pria pria itu diciptakan radio internet (serta Winamp, Gnutella, dan kebutuhan modern lainnya) memegang kendali kuat dengan saya.

Pergi!

Anda benar-benar tidak bisa salah dengan hal-hal di atas. Hanya ambil satu, ambil penampil Second Life gratis, buat akun Second Life gratis, masuk, dan mulai lakukan untuk penonton Second Life yang bersemangat!

Saya harap Anda bergabung dengan kami dalam perjalanan ke dunia baru yang aneh dan indah ini. Sementara itu, Anda mungkin ingin melakukan penjelajahan awal sendiri – ini gratis untuk memulai! Klik saja tautan di bawah ini:

┬áStreaming Video di Situs Web Anda – Mengkonversi Pengunjung menjadi Pelanggan

Streaming video adalah urutan "gambar bergerak" yang dikirim dalam bentuk terkompresi melalui Internet dan ditampilkan oleh pemirsa ketika mereka tiba. Media streaming adalah streaming video dengan suara. Dengan streaming video atau streaming media, pengguna Web tidak perlu menunggu untuk mengunduh file besar sebelum melihat video atau mendengar suara. Sebagai gantinya, media dikirim dalam aliran berkelanjutan dan dimainkan begitu tiba. Pengguna membutuhkan pemain, yang merupakan program khusus yang membuka kompresi dan mengirim data video ke tampilan dan data audio ke speaker. Seorang pemain dapat menjadi bagian integral dari browser atau diunduh dari situs web pembuat perangkat lunak.

Teknologi streaming video dan streaming media utama termasuk RealSystem G2 dari RealNetwork, Microsoft Windows Media Technologies (termasuk Layanan NetShow dan Server Theater), dan VDO. Microsoft & # 39; s pendekatan menggunakan algoritma kompresi MPEG standar untuk video. Pendekatan lain menggunakan algoritma kepemilikan. (Program yang melakukan kompresi dan dekompresi terkadang disebut codec.) Teknologi Microsoft menawarkan streaming audio hingga 96 Kbps dan streaming video hingga 8 Mbps (untuk NetShow Theater Server). Namun, bagi sebagian besar pengguna Web, video streaming akan terbatas pada kecepatan data koneksi (misalnya, hingga 128 Kbps dengan koneksi ISDN). File media streaming Microsoft berada dalam Format Streaming Lanjut (ASF).

Video streaming biasanya dikirim dari file video yang direkam sebelumnya, tetapi dapat didistribusikan sebagai bagian dari "umpan" siaran langsung. Dalam siaran langsung, sinyal video diubah menjadi sinyal digital terkompresi dan dikirim dari server Web khusus yang mampu melakukan multicast, mengirim file yang sama ke banyak pengguna pada saat yang bersamaan.

Media streaming adalah audio dan video yang ditransmisikan di Internet dalam mode streaming atau berkelanjutan, menggunakan paket data. Penerimaan yang paling efektif dari media streaming memerlukan beberapa bentuk teknologi broadband seperti modem kabel atau DSL. Paket adalah unit data yang diarahkan antara asal dan tujuan di Internet atau jaringan packet-switched lainnya. Ketika ada file (pesan e-mail, file HTML, file Format Interchange Grafis, URL – permintaan Seragam Recourse Locater, dan sebagainya) dikirim dari satu tempat ke tempat lain di Internet, lapisan TCP TCP / TCP Transmission Control Protocol IP membagi file menjadi "chunks" dari ukuran efisien untuk routing. Masing-masing paket ini secara terpisah diberi nomor dan termasuk alamat Internet tujuan. Paket-paket individu untuk file yang diberikan dapat melakukan perjalanan rute yang berbeda melalui Internet. Ketika mereka semua telah tiba, mereka dipasang kembali ke dalam file asli (oleh lapisan TCP di ujung penerima).

Skema packet-switching adalah cara yang efisien untuk menangani transmisi pada jaringan tanpa koneksi seperti Internet. Skema alternatif, circuit-switched, digunakan untuk jaringan yang dialokasikan untuk koneksi suara. Di sirkuit-switching, garis dalam jaringan dibagi di antara banyak pengguna seperti dengan packet-switching, tetapi setiap koneksi membutuhkan dedikasi dari jalur tertentu selama durasi koneksi. "Paket" dan "datagram" serupa artinya. Protokol yang mirip dengan TCP, User Datagram Protocol (UDP) menggunakan istilah datagram.

MPEG, Kelompok Ahli Gambar Bergerak, mengembangkan standar untuk video digital dan kompresi audio digital. Ini beroperasi di bawah naungan Organisasi Internasional untuk Standarisasi (ISO). Standar MPEG adalah seri yang terus berkembang, masing-masing dirancang untuk tujuan yang berbeda. Untuk menggunakan file video MPEG, Anda memerlukan komputer pribadi dengan kecepatan prosesor yang cukup, memori internal, dan ruang hard disk untuk menangani dan memutar file MPEG yang biasanya besar (yang memiliki akhiran nama file .mpg). Anda juga membutuhkan penampil MPEG atau perangkat lunak klien yang memainkan file MPEG. (Perhatikan bahwa akhiran file .mp3 menunjukkan file MP3 (MPEG-1 audio layer-3), bukan file standar MPEG-3.) Anda dapat mengunduh shareware atau pemain MPEG komersial dari sejumlah situs di Web.

Istilah codec adalah akronim yang berarti "kompresi / dekompresi." Codec adalah algoritma, atau program komputer khusus, yang mengurangi jumlah byte yang dikonsumsi oleh file dan program besar. Untuk meminimalkan jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan untuk file yang rumit, seperti video, kompresi digunakan. Kompresi bekerja dengan menghilangkan redundansi dalam data. Kompresi dapat dilakukan untuk berbagai jenis file, termasuk teks, program, gambar, audio, video, dan realitas virtual (VR). Kompresi dapat mengurangi ukuran file dengan faktor 100 atau lebih dalam beberapa kasus. Misalnya, video 15-megabyte dapat dikurangi menjadi 150 kilobyte. File yang tidak terkompresi akan terlalu besar untuk diunduh dari Web dalam jangka waktu yang wajar, tetapi file yang dikompresi biasanya dapat diunduh dalam beberapa detik. Untuk melihat, algoritma dekompresi, yang "membatalkan" kompresi, harus digunakan.

Ada banyak skema codec standar. Beberapa digunakan terutama untuk meminimalkan waktu transfer file, dan digunakan di Internet. Lainnya dimaksudkan untuk memaksimalkan data yang dapat disimpan dalam jumlah ruang disk tertentu, atau pada CD-ROM. Codec digunakan dalam banyak produk Internet populer, termasuk QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme, dan VDOphone.

Flash, adalah perangkat lunak pengarang populer yang dikembangkan oleh Macromedia, dan digunakan untuk membuat program animasi berbasis grafis vektor dengan antarmuka navigasi layar penuh, ilustrasi grafis, dan interaktivitas sederhana dalam format file yang dapat diubah, resizable yang cukup kecil untuk melakukan streaming di seluruh koneksi modem normal. Perangkat lunak ini ada di mana-mana di Web, baik karena kecepatannya (animasi berbasis vektor, yang dapat beradaptasi dengan ukuran dan resolusi layar yang berbeda, bermain ketika mereka mengunduh) dan untuk kelancaran menjadikan grafis. File flash, tidak seperti animasi tetapi rasterisasi GIF dan JPEG, ringkas, efisien, dan dirancang untuk pengiriman yang dioptimalkan.
Dikenal sebagai paket animasi do-it-yourself, Flash 4 memberikan kemampuan kepada desainer Web untuk mengimpor karya seni menggunakan bitmap atau alat ilustrasi apa pun yang lebih disukai, dan untuk membuat animasi dan efek khusus, serta menambahkan suara dan interaktivitas. Konten tersebut kemudian disimpan sebagai file dengan ekstensi nama file .SWF.

Pengguna web dengan prosesor Intel Pentium atau Power Macintosh dapat mengunduh Flash Player untuk melihat konten Flash, yang berfungsi di beberapa browser dan platform. Flash dipuji karena menjadi salah satu dari plug-in paling mudah di Web. Menurut sebuah studi independen yang dikutip oleh Macromedia, lebih dari 90 persen pengguna Web sudah menginstal Flash Player. Macromedia baru-baru ini diakuisisi oleh Adobe dalam kesepakatan 3,4 miliar dolar.