Memberikan Nasihat Ahli kepada Pelanggan Secara Online

[ad_1]

Pengantar Streaming Video untuk Konsultan Ahli

Perkembangan terkini dalam e-commerce dan video streaming online memungkinkan para ahli untuk langsung menjangkau konsumen. Terapis dapat berkonsultasi dengan klien mereka dari luar negeri. Pelatih pribadi dapat menjaga klien mereka di jalur saat mereka sedang berlibur. Guru Bahasa Inggris dapat menjangkau siswa di Ekuador, dan guru bahasa Spanyol dapat melakukan streaming video dengan siswa di Manhattan! Peluang untuk memperluas bisnis Anda dengan platform streaming video ada, dan artikel ini akan membantu Anda ketika mempertimbangkan aspek teknis membangun komunitas streaming untuk saran ahli Anda.

Di bawah ini, Anda akan menemukan beberapa informasi berguna tentang penggunaan teknologi baru ini untuk membangun bisnis Anda dan memperluas penggemar Anda.

Apa yang saya perlukan untuk memulai streaming video langsung untuk memperluas bisnis saya?

1. Komputer yang dilengkapi dengan kamera, atau kamera yang dapat melakukan streaming langsung

2. Ruang yang tenang dan terang untuk disiarkan secara langsung

Streaming Video Langsung mengarah ke Ekspansi Media Sosial

Ketika Anda mulai streaming, hidup, online, Anda bisa berharap pengikut twitter Anda untuk spike dan penggemar Facebook Anda untuk meningkatkan!

Beberapa teknik persiapan yang berguna sebelum memulai siaran langsung Anda.

Metode P O R C H

Orang-orang Siapa audiens Anda? Setelah beberapa siaran langsung pertama Anda, Anda akan mendapatkan rasa demografi Anda.

Mengatur Bagaimana Anda dapat mengatur siaran streaming langsung dengan lebih baik agar sesuai dengan demografi yang Anda identifikasi? Seperti apa rentang perhatian mereka? Penggemar muda kemungkinan akan tertarik dengan siaran yang lebih pendek, atau mereka mungkin ingin datang dan pergi sepanjang satu atau dua jam dari streaming langsung.

Menghormati Saat Anda menyiarkan langsung, Anda harus mempertimbangkan apa yang ingin dilihat dan didiskusikan oleh pemirsa Anda. Tidak ada cara yang lebih baik untuk mengetahui apa yang diinginkan penggemar daripada melalui siaran streaming. Anda akan dapat melihat tanggapan langsung dari pelanggan Anda ketika mereka ingin tetap pada suatu topik atau membutuhkan lebih banyak saran langsung mengenai area tertentu yang Anda obrolkan.

Kontak Luangkan waktu untuk mencari info kontak untuk orang-orang yang menghadiri siaran langsung Anda di saluran video streaming Anda. Ikuti mereka di Twitter. Tambahkan mereka ke daftar email Anda. Beri tahu mereka tentang kapan Anda berencana menyiarkan video langsung.

Keramahan Apa yang akan Anda lakukan untuk membuat pemirsa Anda merasa tidak seperti penggemar, tetapi seperti teman? Penggemar dan pelanggan Anda, setelah semua, menyambut Anda tinggal di rumah mereka! Jangan pernah meremehkan nilai humor ketika bersikap ramah di dunia maya.

Jangan pernah meremehkan kinerja berbicara melalui siaran Anda sebelum Anda memulai streaming video langsung untuk penggemar Anda! Beberapa latihan yang solid dan beberapa sesi brainstorming akan menghasilkan siaran langsung yang sukses untuk merek Anda.

[ad_2]

┬áStreaming Video di Situs Web Anda – Mengkonversi Pengunjung menjadi Pelanggan

[ad_1]

Streaming video adalah urutan "gambar bergerak" yang dikirim dalam bentuk terkompresi melalui Internet dan ditampilkan oleh pemirsa ketika mereka tiba. Media streaming adalah streaming video dengan suara. Dengan streaming video atau streaming media, pengguna Web tidak perlu menunggu untuk mengunduh file besar sebelum melihat video atau mendengar suara. Sebagai gantinya, media dikirim dalam aliran berkelanjutan dan dimainkan begitu tiba. Pengguna membutuhkan pemain, yang merupakan program khusus yang membuka kompresi dan mengirim data video ke tampilan dan data audio ke speaker. Seorang pemain dapat menjadi bagian integral dari browser atau diunduh dari situs web pembuat perangkat lunak.

Teknologi streaming video dan streaming media utama termasuk RealSystem G2 dari RealNetwork, Microsoft Windows Media Technologies (termasuk Layanan NetShow dan Server Theater), dan VDO. Microsoft & # 39; s pendekatan menggunakan algoritma kompresi MPEG standar untuk video. Pendekatan lain menggunakan algoritma kepemilikan. (Program yang melakukan kompresi dan dekompresi terkadang disebut codec.) Teknologi Microsoft menawarkan streaming audio hingga 96 Kbps dan streaming video hingga 8 Mbps (untuk NetShow Theater Server). Namun, bagi sebagian besar pengguna Web, video streaming akan terbatas pada kecepatan data koneksi (misalnya, hingga 128 Kbps dengan koneksi ISDN). File media streaming Microsoft berada dalam Format Streaming Lanjut (ASF).

Video streaming biasanya dikirim dari file video yang direkam sebelumnya, tetapi dapat didistribusikan sebagai bagian dari "umpan" siaran langsung. Dalam siaran langsung, sinyal video diubah menjadi sinyal digital terkompresi dan dikirim dari server Web khusus yang mampu melakukan multicast, mengirim file yang sama ke banyak pengguna pada saat yang bersamaan.

Media streaming adalah audio dan video yang ditransmisikan di Internet dalam mode streaming atau berkelanjutan, menggunakan paket data. Penerimaan yang paling efektif dari media streaming memerlukan beberapa bentuk teknologi broadband seperti modem kabel atau DSL. Paket adalah unit data yang diarahkan antara asal dan tujuan di Internet atau jaringan packet-switched lainnya. Ketika ada file (pesan e-mail, file HTML, file Format Interchange Grafis, URL – permintaan Seragam Recourse Locater, dan sebagainya) dikirim dari satu tempat ke tempat lain di Internet, lapisan TCP TCP / TCP Transmission Control Protocol IP membagi file menjadi "chunks" dari ukuran efisien untuk routing. Masing-masing paket ini secara terpisah diberi nomor dan termasuk alamat Internet tujuan. Paket-paket individu untuk file yang diberikan dapat melakukan perjalanan rute yang berbeda melalui Internet. Ketika mereka semua telah tiba, mereka dipasang kembali ke dalam file asli (oleh lapisan TCP di ujung penerima).

Skema packet-switching adalah cara yang efisien untuk menangani transmisi pada jaringan tanpa koneksi seperti Internet. Skema alternatif, circuit-switched, digunakan untuk jaringan yang dialokasikan untuk koneksi suara. Di sirkuit-switching, garis dalam jaringan dibagi di antara banyak pengguna seperti dengan packet-switching, tetapi setiap koneksi membutuhkan dedikasi dari jalur tertentu selama durasi koneksi. "Paket" dan "datagram" serupa artinya. Protokol yang mirip dengan TCP, User Datagram Protocol (UDP) menggunakan istilah datagram.

MPEG, Kelompok Ahli Gambar Bergerak, mengembangkan standar untuk video digital dan kompresi audio digital. Ini beroperasi di bawah naungan Organisasi Internasional untuk Standarisasi (ISO). Standar MPEG adalah seri yang terus berkembang, masing-masing dirancang untuk tujuan yang berbeda. Untuk menggunakan file video MPEG, Anda memerlukan komputer pribadi dengan kecepatan prosesor yang cukup, memori internal, dan ruang hard disk untuk menangani dan memutar file MPEG yang biasanya besar (yang memiliki akhiran nama file .mpg). Anda juga membutuhkan penampil MPEG atau perangkat lunak klien yang memainkan file MPEG. (Perhatikan bahwa akhiran file .mp3 menunjukkan file MP3 (MPEG-1 audio layer-3), bukan file standar MPEG-3.) Anda dapat mengunduh shareware atau pemain MPEG komersial dari sejumlah situs di Web.

Istilah codec adalah akronim yang berarti "kompresi / dekompresi." Codec adalah algoritma, atau program komputer khusus, yang mengurangi jumlah byte yang dikonsumsi oleh file dan program besar. Untuk meminimalkan jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan untuk file yang rumit, seperti video, kompresi digunakan. Kompresi bekerja dengan menghilangkan redundansi dalam data. Kompresi dapat dilakukan untuk berbagai jenis file, termasuk teks, program, gambar, audio, video, dan realitas virtual (VR). Kompresi dapat mengurangi ukuran file dengan faktor 100 atau lebih dalam beberapa kasus. Misalnya, video 15-megabyte dapat dikurangi menjadi 150 kilobyte. File yang tidak terkompresi akan terlalu besar untuk diunduh dari Web dalam jangka waktu yang wajar, tetapi file yang dikompresi biasanya dapat diunduh dalam beberapa detik. Untuk melihat, algoritma dekompresi, yang "membatalkan" kompresi, harus digunakan.

Ada banyak skema codec standar. Beberapa digunakan terutama untuk meminimalkan waktu transfer file, dan digunakan di Internet. Lainnya dimaksudkan untuk memaksimalkan data yang dapat disimpan dalam jumlah ruang disk tertentu, atau pada CD-ROM. Codec digunakan dalam banyak produk Internet populer, termasuk QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme, dan VDOphone.

Flash, adalah perangkat lunak pengarang populer yang dikembangkan oleh Macromedia, dan digunakan untuk membuat program animasi berbasis grafis vektor dengan antarmuka navigasi layar penuh, ilustrasi grafis, dan interaktivitas sederhana dalam format file yang dapat diubah, resizable yang cukup kecil untuk melakukan streaming di seluruh koneksi modem normal. Perangkat lunak ini ada di mana-mana di Web, baik karena kecepatannya (animasi berbasis vektor, yang dapat beradaptasi dengan ukuran dan resolusi layar yang berbeda, bermain ketika mereka mengunduh) dan untuk kelancaran menjadikan grafis. File flash, tidak seperti animasi tetapi rasterisasi GIF dan JPEG, ringkas, efisien, dan dirancang untuk pengiriman yang dioptimalkan.
Dikenal sebagai paket animasi do-it-yourself, Flash 4 memberikan kemampuan kepada desainer Web untuk mengimpor karya seni menggunakan bitmap atau alat ilustrasi apa pun yang lebih disukai, dan untuk membuat animasi dan efek khusus, serta menambahkan suara dan interaktivitas. Konten tersebut kemudian disimpan sebagai file dengan ekstensi nama file .SWF.

Pengguna web dengan prosesor Intel Pentium atau Power Macintosh dapat mengunduh Flash Player untuk melihat konten Flash, yang berfungsi di beberapa browser dan platform. Flash dipuji karena menjadi salah satu dari plug-in paling mudah di Web. Menurut sebuah studi independen yang dikutip oleh Macromedia, lebih dari 90 persen pengguna Web sudah menginstal Flash Player. Macromedia baru-baru ini diakuisisi oleh Adobe dalam kesepakatan 3,4 miliar dolar.

[ad_2]